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Quiero llevar a una pantalla movil una aventura narrativa en 2D con estética pixel art de corte 32-bit desarrollada en unity. El proyecto ya está totalmente definido: tres capítulos autoconclusivos, cada uno pensado para que el jugador tarde entre cinco y diez minutos en completarlo. La mecánica principal gira en torno a recorrer los escenarios, recoger objetos clave y mantener diálogos con los NPC; no busco sistemas complejos de combate ni puzles elaborados, porque el foco estará en la historia y el apartado visual. El juego contará con un único final y, dado que su esencia es eminentemente narrativa, necesito que la fluidez de la escena, la colocación de triggers y la transición entre diálogos sean impecables. Puedo proveer el guion, el arte y el árbol de conversaciones y descripciones de los dialogos; requiero a alguien que se encargue de la programación y la integracion de assets Para asegurar una entrega clara, acepto los siguientes hitos como referencia: • Prototipo jugable del primer capítulo con mecánicas básicas funcionales. • Integración completa de los tres capítulos con todos los diálogos y recolecciones operativas. • Entrega final con build ejecutable y código fuente comentado. Si te apasiona el storytelling, disfrutas puliendo detalles visuales en pixel art y te acomoda trabajar sobre una narrativa lineal pero inmersiva, estaré encantado de colaborar contigo.
Project ID: 40486609
20 proposals
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Entiendo que priorizas la fluidez de diálogos y triggers en una narrativa lineal con Unity, usando assets pixel art ya definidos y mecánicas simples de recolección. Me enfocaré en estos puntos clave para cumplir en 7 días: - Sistema de diálogos con Yarn Spinner o solución custom (según prefieras), garantizando transiciones suaves entre líneas y escenas, con soporte para efectos de escritura y sonidos. Los árboles de diálogo se cargarán desde JSON/CSV para facilitar modificaciones sin tocar código. - Integración de assets con Unity Events y ScriptableObjects para gestionar triggers de objetos y progresión entre capítulos, manteniendo coherencia en la narrativa. Optimizaré sprites y animaciones para evitar drops de frames en móvil. - Build final para Android (APK) con Addressables para carga eficiente de assets por capítulo, código comentado en español y README con guía para ajustes futuros. La entrega en 7 días cubre el alcance descrito; la cifra ajusta el desarrollo de los tres capítulos con sus mecánicas, integración de assets y build ejecutable, pero afinaremos el número en cuanto revisemos juntos los formatos exactos de los archivos que me compartas (ej: cómo vienen los sprites, si los diálogos están en CSV/JSON, etc.). Propongo una llamada de 15 minutos para aclarar estos detalles y confirmar que no hay dependencias ocultas antes de empezar.
$2,550 USD in 7 days
6.4
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Hi there, This project instantly caught my eye, so I had to reach out. Creating a 2D pixel art narrative adventure sounds like a blast! I specialize in pixel art game development and narrative design. With a keen eye for detail and a passion for storytelling, I believe I'm the perfect fit for this project. You can count on my quick communication and fast turnaround to bring your vision to life seamlessly. Let me know if you are available for a quick chat! Regards, XRProConnect
$1,500 USD in 14 days
4.7
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¡Saludos! Desarrollaré su aventura narrativa en 2D con estética pixel art 32 bit en Unity. Tres capítulos autoconclusivos de 5 a 10 minutos cada uno. Mecánicas recorrer escenarios, recoger objetos clave, diálogos con NPC. Sin combate ni puzles complejos, foco en historia y visual. Un único final. Escenas fluidas, triggers correctos, transiciones impecables. Usted provee guion, arte, árbol de conversaciones y descripciones de diálogos. Yo programo e integro assets. Hito 1 prototipo jugable del primer capítulo. Hito 2 integración completa de los tres capítulos con diálogos y recolecciones. Hito 3 entrega final con build ejecutable y código fuente comentado. Compártame los assets y el guion. Thanks, Revival
$1,500 USD in 30 days
4.6
4.6

Hello, As a video game designer and animator with extensive experience in Unity and Pixel Art, I am perfectly suited for your project. My passion for storytelling is matched only by my love for pixel art visuals so your game's specific requirements truly excite me. From developing a functional prototype to integrating all three chapters seamlessly, I'm confident I can deliver the immersive narrative experience you envision. With regards to fluid scene progression, meticulous trigger placement, and seamless dialog transitions, you can count on my expertise. My dual proficiency in Graphic Design has equipped me with a keen eye for detail that will add great value in terms of refining visual aspects of your game. I assure you an impeccable delivery, meeting all milestones mentioned, building executable and commented source codes are my specialty. Moreover, I understand your need for a linear but captivating narrative. Given my knack for crafting meaningful stories and creating animations that provoke emotions and engage players fully,I am confident in producing what you seek.I promise to treat the storyline with utmost respect,maintaining its integrity while ensuring it resonates well with players. Don't hesitate to partner with me if you're looking to take your game from concept to masterpiece!I am eagerly looking forward to collaborate with you! Thanks!
$2,500 USD in 20 days
1.1
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Hi, We are available to take this on and get your 2D narrative adventure running perfectly on mobile. The main issue with these projects is usually ensuring the pixel art assets are optimized for mobile performance while maintaining the 32-bit aesthetic integrity across different screen aspect ratios. Are you planning to target specific mobile resolutions or focus on a flexible UI system to handle the narrative flow, and do you want us to implement a custom dialogue management system that integrates seamlessly with your existing conversation trees? We recently developed a similar 2D narrative project where we handled complex scene triggers and fluid transitions between interactive elements. We used Unity’s engine to optimize asset integration and ensured that the dialogue system was highly responsive, preventing any lag during interaction. We corrected their build pipeline to ensure the pixel art scaling remained crisp across all mobile devices, which resulted in a smooth, immersive experience for their players. We are eager to discuss the project further. Reach out to initiate a conversation! Best regards, Faisal Sid : Quantum Code Solutions
$2,250 USD in 7 days
0.2
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⚠️ If you're not happy, you don’t pay. ⚠️ Hi, thank you for checking my proposal and sharing the detailed project brief. I can build your 2D narrative adventure game for mobile using Unity with a visually captivating 32-bit pixel art style. I will deliver: • Playable prototype of the first chapter with functional basic mechanics • Full integration of all three chapters with operational dialogues and collectibles • Final delivery with executable build and commented source code You will also receive: • Guide for seamless integration • Clear documentation • Support throughout the project lifecycle I am confident I can execute your vision professionally and efficiently. Looking forward to discussing timeline and next steps. Best regards, Chirag.
$2,250 USD in 7 days
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El mayor riesgo que veo en tu proyecto no es la estética 32-bit, sino que la fluidez de las escenas y la colocación de triggers fallen y rompan la inmersión entre diálogos y recolecciones. He implementado secuencias táctiles y sistemas de diálogo sincronizados en apps móviles, por eso propongo asegurar primero el flujo de interacción antes de completar los tres capítulos. Mi enfoque práctico: - Entrego un proyecto Unity limpio por capítulo: escenas, control táctil, sistema de pickups y motor de diálogo integrado (compatible con tu árbol de conversaciones). Priorizaré triggers basados en colliders y un pequeño estado de escena para que nada se pierda entre transiciones. - Puliré las transiciones de diálogo con animaciones de cámara, fades y sincronización de audio/voz si aplica. Optimizaré el render pixel art para móviles para mantener claridad y bajo consumo. - Pruebas de jugabilidad en dispositivo y correcciones de timing para que cada capítulo se cierre en 5–10 minutos sin bugs. Prueba relevante: en ReThinkology entregué una app móvil con flujos interactivos y builds iOS/Android, control de estados y entregables comentados. La similitud está en convertir guiones a interacciones fiables y en la disciplina de entregables móviles y builds finales. Entregables, stack y tiempos estimados: - Unity (versión que indiques), C#, integración de assets provided por ti. - Hitos: prototipo primer capítulo (2–3 semanas), integración los tres capítulos (4–6 semanas), entrega final con builds y código comentado (1 semana). - Presupuesto propuesto: 2,250 USD. ¿El objetivo es Android únicamente o iOS también? ¿Puedes dar acceso a los assets, el guion y el árbol de conversaciones y confirmarme la versión de Unity que prefieres o un repositorio para integrar el control de versiones?
$2,250 USD in 7 days
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Bogotá, Colombia
Member since Jun 2, 2026
₹1500-12500 INR
$10-30 USD
₹600-1500 INR
₹600-1500 INR
₹1500-12500 INR
$250-750 USD
$20 USD
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€8-30 EUR
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$10-30 USD