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Quiero llevar a la realidad un juego indie de terror en Unreal Engine con una duración aproximada de 1 hora 30 minutos. La experiencia será en primera persona y combinará humor negro, terror, gore, romance y persecuciones. Todo sucede en un hospital abandonado —oscuro y tétrico— situado junto a un hospital nuevo. El protagonista, Leo, avanza entre pasillos infestados de fantasmas y entes mientras busca a su hermana Malena, desaparecida hace dos días. Requisitos clave • Gráficos en estilo realista con iluminación y materiales que transmitan decadencia y tensión. • Gameplay fluido en primera persona: exploración, puzzles ligeros, secuencias de persecución, varios jumpscares y un jefe final calvo con sangre brotando del cuello. • IA básica para los fantasmas y el jefe, con rutinas de patrulla, detección y ataque. • Cinemáticas de buena calidad ―con voz del personaje y subtítulos integrados― que muestren la llegada de Leo, flashbacks y el clímax final. • Audio 3D: efectos ambientales, susurros, golpes metálicos y pista musical adaptativa. • Menú principal, sistema de guardado automático y opciones de accesibilidad (subtítulos, volumen independiente de voces/FX). Entregables esperados 1. Proyecto de Unreal Engine organizado y compilable. 2. Nivel completo del hospital con assets optimizados. 3. Script de cinemáticas y archivos de audio listos para doblaje. 4. Documento de diseño breve que detalle mecánicas, triggers de miedo y progresión. 5. Build ejecutable para Windows listo para públicar en steam y Android Aceptarás revisiones razonables para pulir ambientación, ajustar jumpscares y optimizar rendimiento. Mi prioridad es la atmósfera: quiero que cada rincón del hospital se sienta vivo… o muerto.
Project ID: 40535485
41 proposals
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41 freelancers are bidding on average $3,740 USD for this job

⭐️⭐️⭐️ Desarrollo de Juego Indie de Terror en Unreal Engine para PC y Android ⭐️⭐️⭐️ Hola, Revisé la descripción del proyecto y entiendo que deseas desarrollar un videojuego indie de terror en primera persona con Unreal Engine, ambientado en un hospital abandonado, combinando exploración, persecuciones, puzles, cinemáticas y una atmósfera inmersiva para ofrecer una experiencia lista para su lanzamiento. Características principales: * Desarrollo completo en Unreal Engine * Jugabilidad en primera persona * Ambientación realista con iluminación inmersiva * Hospital abandonado totalmente explorable * Exploración y narrativa guiada * Puzles ligeros e interactivos * Secuencias de persecución intensas * Jumpscares integrados en la experiencia * IA para fantasmas y jefe final * Sistemas de patrulla, detección y ataque * Cinemáticas de alta calidad con subtítulos * Integración de voces y escenas narrativas * Audio 3D y música adaptativa * Menú principal y opciones de configuración * Sistema de guardado automático Hablemos… Gracias
$3,200 USD in 12 days
9.3
9.3

Hi I can develop your first-person indie horror game in Unreal Engine with realistic hospital environments, cinematic storytelling, AI enemies, chase sequences, puzzles, jumpscares, gore effects, 3D audio, subtitles, autosave, accessibility options, and Windows/Android builds. The main technical challenge is balancing a realistic dark atmosphere with smooth performance, especially when targeting both Steam-ready Windows and Android. I would solve this with optimized modular hospital assets, Lumen or baked lighting depending on platform needs, Nanite/LOD workflows, texture compression, level streaming, and scalable post-processing settings. For gameplay, I can implement first-person exploration, puzzle triggers, scripted scares, chase logic, boss behavior, patrol/detection/attack AI using Behavior Trees, Blueprints, and C++ where needed. Cinematics can be built in Sequencer with camera direction, character voice timing, subtitles, flashbacks, and horror pacing tied cleanly into gameplay triggers. For atmosphere, I can integrate spatial audio, adaptive music, whispers, metal impacts, ambient loops, and gore VFX using Niagara and Unreal audio systems. I will also keep the project organized with clean folders, optimized assets, design documentation, cinematic scripts, and packaged builds ready for review and publishing preparation. Thanks, Hercules
$5,000 USD in 20 days
6.7
6.7

Hello, I understand you need a complete first-person indie horror game in Unreal Engine, set in an abandoned hospital, with realistic visuals, exploration, light puzzles, chases, jumpscares, cinematics, 3D audio, autosave, accessibility options, and Windows plus Android builds. I have experience developing Unreal Engine gameplay systems, horror environments, enemy AI patrol/detection/attack logic, cinematic sequences, optimized assets, audio triggers, UI menus, save systems, and packaged builds. I can build the project in structured milestones covering design document, hospital level, core gameplay, ghost/boss AI, cinematics, audio, optimization, testing, Steam-ready Windows build, and Android export. Q1: Do you already have character models, voices, music, or should these be sourced/created? Q2: Which Unreal Engine version do you prefer? Q3: Is the Android build expected to match PC visuals or use optimized mobile-quality graphics? Best regards, Stratos
$4,000 USD in 7 days
6.6
6.6

El doble build Windows/Steam más Android, con hospital completo, IA para fantasmas y cinemáticas con voz, es el punto donde más preguntas abiertas veo antes de arrancar. - Nivel del hospital en UE5 con iluminación Lumen para transmitir decadencia y tensión: geometría modular optimizada por LODs y scalability settings diferenciados para mantener framerate estable tanto en PC como en Android de gama media. - Behavior Trees para los fantasmas y el jefe calvo: rutinas de patrulla, cono de visión y detección de ruido, transición a persecución, triggers de jumpscares sincronizados con la narrativa de Leo y Malena, y secuencia del clímax final. - Cinemáticas con Level Sequencer, audio 3D posicional y banda sonora adaptativa por zona; menú principal, autosave por checkpoint y sistema de accesibilidad con subtítulos y volumen independiente de voz/FX. Entrego en 7 días una build jugable con el nivel base, mecánicas de exploración, IA operativa y las cinemáticas principales; el doblaje final y el polish de ambas plataformas lo estructuramos en fases. La cifra cubre el alcance descrito; afinaremos el número en cuanto concretemos los detalles que aún faltan. ¿Tienes 15 minutos esta semana para revisar el scope en llamada?
$4,400 USD in 7 days
6.4
6.4

Hi, there. I have carefully reviewed the requirements for Desarrollo Juego Terror Unreal Engine para Android y pc(steam) . Based on your goals, you are looking for a mobile experience that is not just functional, but seamless and responsive for your users. My team and I specialize in mobile app engineering with a focus on high-performance architecture. We have a proven track record of helping businesses in Argentina build mobile solutions that scale effectively across both iOS and Android. Whether we are leveraging Android, Mobile App Development, Game Development for a native build or a cross-platform solution, our focus is on ensuring the interface is intuitive and the backend data handling is secure. We treat every app we build as a long-term asset. We avoid common pitfalls in mobile development such as memory leaks or poor UI responsiveness, ensuring your users have a smooth experience from their very first interaction. To help me provide a precise timeline for your development, I have one quick question: Are you aiming to launch on both platforms simultaneously, or are you prioritizing one (iOS or Android) for your initial market validation? Knowing this helps me determine the most efficient architectural path for your project. I am available for a discovery call to discuss your mobile roadmap whenever you are ready. Best regards Kausar and the Team
$3,000 USD in 21 days
6.4
6.4

Hi, Aashiq (Ash) here from Cape Town, South Africa. This project instantly caught my eye, so I had to reach out. I see you're looking to develop an indie horror game in Unreal Engine packed with humor, terror, and romance, set in an abandoned hospital—a truly immersive experience. In my experience helping businesses enhance user engagement through captivating game development, I have a proven track record of creating high-quality, performance-driven projects. Feel free to request samples of my successful ventures. Based on what you mentioned, here is how we would approach the project: - Realistic graphics and tension-building lighting - Seamless first-person gameplay with puzzles and chase sequences - Quality AI for ghosts and bosses - Immersive cinematics with voice-overs - 3D audio for enhanced experience - Main menu, autosave, and accessibility features Rest assured, we will prioritize clear communication and deliver a top-notch, user-centric solution optimized for performance. Best Regards, Aashiq
$3,000 USD in 7 days
4.7
4.7

With a passion for immersive storytelling and game development, I understand your vision for a 1.5-hour indie horror game in Unreal Engine. My experience in creating realistic graphics and engaging gameplay mechanics align perfectly with your project requirements. Can you share more details about the specific mood and atmosphere you envision for the abandoned hospital setting? Regards, Yogesh Kumar
$4,110 USD in 7 days
4.5
4.5

I understand you're looking for a developer to bring your Unreal Engine horror game to life, focusing on a realistic, tense atmosphere and fluid first-person gameplay. My experience developing atmospheric horror titles, specifically with projects that emphasized environmental storytelling and dynamic lighting to evoke dread, aligns perfectly with your vision for a decaying hospital setting. I'm adept at crafting immersive experiences that leverage Unreal Engine's capabilities for realistic graphics and impactful visual effects. My approach will involve a modular development process, starting with core mechanics for movement, interaction, and enemy AI. For the environment, I'll utilize high-fidelity PBR materials and advanced lighting techniques (Lumen, Nanite where applicable) to achieve the desired realistic decay and tension. I'll integrate custom shaders for ghost/entity effects and implement a robust animation system for fluid character and enemy movement. Performance optimization for both PC and Android will be a continuous focus throughout development. Given the blend of horror, humor, and romance, how do you envision the pacing of these elements to avoid tonal dissonance? Also, are there any specific existing horror games whose pacing or atmosphere you particularly admire and would like to draw inspiration from? I'm eager to discuss these details further and explore how I can contribute to making Leo's search for Malena a truly unforgettable experience.
$4,320 USD in 21 days
4.2
4.2

Hola, puedo desarrollar tu juego indie de terror en Unreal Engine para PC (Steam) y Android, con una experiencia de 1h30 llena de tensión, humor negro y escenas impactantes dentro del hospital abandonado. Trabajo con entornos realistas, iluminación dinámica y materiales decadentes para lograr una atmósfera opresiva donde cada pasillo se sienta vivo… o muerto. El gameplay incluirá exploración fluida en primera persona, puzzles ligeros, persecuciones, múltiples jumpscares y un jefe final con IA de patrulla, detección y ataque. Los fantasmas tendrán comportamientos simples pero efectivos para mantener presión constante. También crearé cinemáticas con voz y subtítulos, audio 3D, música adaptativa, menú principal, guardado automático y opciones de accesibilidad. Entrego: proyecto UE organizado, nivel completo optimizado, scripts de cinemáticas, audio listo para doblaje, documento de diseño y builds para Steam + Android. Acepto revisiones razonables para pulir ambientación, ritmo y rendimiento. Si quieres, puedo detallar cómo estructuraría la IA de enemigos o el sistema de jumpscares para que la experiencia sea inolvidable. Juan F.
$4,000 USD in 25 days
3.8
3.8

Hola! He revisado tu proyecto de juego de terror en Unreal Engine y me parece muy interesante. La combinación de humor negro, terror y romance en un hospital abandonado tiene mucho potencial. Unreal Engine es la herramienta perfecta para este tipo de juego porque su sistema de iluminación y materiales permite crear la atmósfera decadente y tensa que buscas. Para un juego de 1 hora 30 minutos, podemos enfocarnos en un nivel único pero bien optimizado. El gameplay incluiría exploración en primera persona, puzzles ligeros, persecuciones, jumpscares, y un jefe final calvo, todo ello con una IA básica para los fantasmas. Recientemente desarrollé un juego de terror similar en Unreal para un estudio independiente. El reto principal fue lograr un gameplay fluido sin sacrificar la calidad visual en dispositivos de gama media. Optimicé el uso de texturas y luces, diseñé un sistema de IA para los enemigos que reaccionaba de forma impredecible, e integré cinemáticas con voz y subtítulos. También implementé un sistema de guardado automático y un menú principal completo. Los entregables incluirían el proyecto completo de Unreal, el nivel del hospital, el script de cinemáticas, el documento de diseño, y los builds para Windows y Android. ¿Tienes algún modelo 3D en mente o prefieres que te recomiende algunos? Avísame y puedo empezar de inmediato. ¡Gracias!
$4,000 USD in 7 days
2.9
2.9

Hi, good day. El reto principal de este proyecto es construir una experiencia de terror inmersiva donde la atmósfera, las persecuciones, las cinemáticas y la IA trabajen juntas para mantener la tensión durante toda la progresión de Leo dentro del hospital abandonado. Tengo experiencia desarrollando juegos en Unreal Engine con sistemas de exploración en primera persona, IA basada en Behavior Trees, secuencias cinemáticas, audio espacial y eventos de terror controlados mediante triggers y Blueprints/C++. Mi enfoque técnico incluye diseñar la arquitectura completa del gameplay, construir el hospital optimizado con iluminación y materiales realistas, implementar IA para fantasmas y jefe final, integrar puzzles, guardado automático, cinemáticas subtituladas y audio adaptativo, finalizando con optimización y preparación para Steam y Android. He comprendido que la prioridad no es solo la mecánica, sino conseguir que cada área del hospital transmita sensación constante de peligro, misterio y tensión narrativa. Me gustaría conversar para revisar la historia completa y definir los sistemas clave del proyecto.
$3,000 USD in 7 days
2.3
2.3

Hola, tu proyecto requiere mucho más que un simple juego de terror: necesita una atmósfera sólida, IA funcional, cinemáticas integradas y optimización para Windows y Android. Puedo desarrollar la experiencia completa en Unreal Engine con exploración en primera persona, puzzles, persecuciones, sistema de guardado, audio 3D, subtítulos y un flujo narrativo inmersivo centrado en Leo y la búsqueda de Malena. Antes de confirmar el presupuesto, ¿podrías indicar si ya dispones de assets, voces o prefieres un desarrollo completamente desde cero? Me encantaría colaborar contigo en este proyecto.
$3,000 USD in 7 days
2.1
2.1

Hi there, Employer, We are DemiVision LLC, a dedicated team with extensive experience in Unreal Engine and horror game development. We have carefully reviewed your project requirements for an immersive, atmospheric indie horror game set in a decaying hospital, and we are genuinely excited about the opportunity to bring your vision to life. Your concept—a blend of dark humor, intense horror, and emotional storytelling—aligns perfectly with our expertise. Our team has delivered multiple first-person experiences on both PC (Steam) and Android, always prioritizing fluid gameplay, cinematic storytelling, and optimized performance. We understand the importance of creating a realistic, tension-filled environment and believe that every shadow, sound, and detail in your hospital should contribute to the player’s sense of dread and curiosity. To achieve your goals, we will craft high-quality assets with realistic lighting and materials, implement smooth first-person controls, and design intelligent enemy AI for both ghosts and the memorable final boss. Our approach includes integrating impactful jumpscares, adaptive audio design, and polished cinematics with professional voice acting and subtitles. We will ensure the hospital feels alive (or hauntingly dead) through dynamic environmental storytelling and meticulous attention to detail. We are committed to delivering a well-organized, compilable Unreal Engine project, complete with optimized assets, a full hospital level, scripted cinematics, and accessible options. We also welcome your feedback to refine the atmosphere, adjust jumpscares, and maximize performance on all platforms. Let’s work together to create a truly unforgettable horror experience. We look forward to discussing your vision further and answering any questions you may have.
$4,000 USD in 40 days
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Hi, this is Jorge from IT GLOBAL SOLUTION LLC (FL, United States). He trabajado en proyectos muy similares de terror en primera persona con Unreal Engine, priorizando atmósfera, triggers de miedo y optimización de rendimiento. Tu idea del hospital abandonado es clara y muy escalable. Para PC (Steam) y Android lo haría con Unreal Engine (idealmente UE5), usando Blueprints para cinemáticas/UI y C++ cuando convenga por performance y lógica. El hospital lo organizo por subniveles/zona (pasillos, salas, accesos) con LOD/HLOD, lightmaps y un esquema de iluminación realista para decadencia y tensión: niebla volumétrica, materiales envejecidos, decals y exposición controlada. La progresión de Leo y la exploración en primera persona incluyen interacciones y “ligeros puzzles” con un framework de gameplay por estados y triggers. Los jumpscares se disparan por proximidad/condición con cooldown, control de visibilidad y sincronización con audio/animaciones. La IA del fantasma y el jefe usa Perception (visión/sonido) + Behavior Trees/Blackboard para patrulla, detección, aproximación, ataque y reinicio; el jefe incluye un controlador de ataques con ventanas telegráficas. Cinemáticas con Level Sequences, voz con subtítulos integrados y audio por cue. Audio 3D con Sound Attenuation y Sound Cues/MetaSounds, y música adaptativa por estado. Menú, guardado automático con SaveGame (checkpoints y estado de puzzles) y accesibilidad con UI de volúmenes/subtítulos.
$4,000 USD in 7 days
5.9
5.9

I understand you're looking to develop a 1 hour 30 minute indie horror game in Unreal Engine for Android and PC (Steam), featuring a first-person perspective with elements of dark humor, gore, romance, and chases within an abandoned hospital setting. My experience includes successfully delivering a Unity-based horror game prototype that achieved a 90% player retention rate in its initial testing phase, demonstrating my ability to create engaging and tense environments. My proposed approach involves building out the core gameplay loop using Unreal Engine 5, focusing on realistic graphics with PBR materials and dynamic lighting to achieve the desired decay and tension. I will implement character controllers for Leo, AI for ghost and entity behaviors, and set up event triggers for chase sequences and horror moments. The project will utilize Blueprints for rapid prototyping and C++ for performance-critical systems, with a focus on optimizing assets for both PC and Android deployment. How will the romance element be integrated to avoid disrupting the horror pacing? Ready to start as soon as you confirm scope.
$4,290 USD in 21 days
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¡¡¡Actualmente también estoy desarrollando un juego!!! Entiendo que buscas un juego que vaya más allá del terror convencional, donde el hospital abandonado se convierta en el verdadero protagonista para ofrecer una experiencia narrativa completa. El reto principal es mantener la tensión durante los 90 minutos sin depender únicamente de sustos repentinos. Mi intención es lograrlo combinando armoniosamente exploración, secuencias de persecución, narrativa y diseño ambiental que otorgue a cada área una personalidad única. El desarrollo se basará en Unreal Engine, adoptando una estructura modular. Aplicaremos iluminación dinámica y sonido ambiental direccional en el interior del hospital y mantendremos la tensión controlando con precisión el ritmo de las secuencias de terror. Incluiremos secuencias cinemáticas con subtítulos para los personajes principales, Leo y Malena, así como para el jefe final, y aplicaremos IA basada en mecanismos de patrulla, detección y persecución a los fantasmas para crear encuentros impredecibles. Sobre todo, mi prioridad será garantizar que los jugadores experimenten plenamente la escalada gradual de misterio y peligro hasta la confrontación final. Me gustaría revisar tu visión narrativa para asegurarme de que el humor negro, el romance y los elementos de terror se combinen de forma natural sin comprometer la inmersión.
$3,000 USD in 15 days
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✅Hi, How are you? I can help bring your indie horror game vision to life in Unreal Engine with a strong focus on atmosphere, storytelling, and immersive first-person gameplay. I have experience building UE projects involving exploration-based mechanics, AI-driven enemies, cinematic sequences, and optimized level design for performance and visual quality. The hospital environment can be built with a modular approach using optimized assets, lighting setups, and fog/volumetric effects to create a consistent sense of tension and decay throughout the experience. I will implement AI behaviors for ghosts and the boss (patrol, detection, chase, and attack systems), along with gameplay systems such as puzzles, jump-scare triggers, checkpoints, and auto-save functionality. Cinematics, audio integration (3D spatial sound), and UI systems like menus and accessibility options will also be structured cleanly so the project is easy to expand and polish toward a Steam-ready release. Best Regard, John
$3,000 USD in 15 days
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Salto, Argentina
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